Un marteau se construit en semaines. Deux choses le freinent : la vitesse de vos bâtiments de formation, et vos ressources. Savoir laquelle bloque vous dit où investir.
Le principe
- Chaque unité se forme dans son bâtiment : l’infanterie à la caserne (et à la grande caserne), la cavalerie à l’écurie (et à la grande écurie), les béliers et les catapultes à l’atelier. Tous travaillent en même temps.
- Plus le bâtiment est haut, plus il forme vite : au niveau 20, une unité se forme 7,4 fois plus vite qu’au niveau 1.
- Une grande caserne forme aussi vite qu’une caserne du même niveau, mais chaque unité y coûte trois fois plus cher. Elle est interdite dans la capitale.
- Les ressources : votre stock, plus ce que vos champs produisent pendant la formation. Avec le marchand PNJ, les quatre ressources se mettent en commun.
Exemple pas à pas
Un joueur germain veut 10 000 combattants au gourdin, 2 000 cavaliers teutons et 300 béliers. Sa caserne et son écurie sont au niveau 20, son atelier au niveau 10. Serveur de vitesse x1.
- Le temps de formation seul : un combattant au gourdin demande 720 secondes de base, 97 secondes dans une caserne au niveau 20. Les 10 000 prennent 11 jours 6 heures ; l’écurie finit ses cavaliers en 9 jours 6 heures, l’atelier ses béliers en 5 jours 15 heures.
720 × 0,135 = 97,3 s ; 97,3 × 10 000 = 973 000 s ≈ 11 j 6 h
- Le coût : 6 066 000 ressources, dont 2 150 000 de bois, 1 870 000 d’argile, 1 465 000 de fer et 581 000 de céréales.
- Ses champs produisent 3 000 de bois, d’argile et de fer et 2 000 céréales par heure, avec 50 000 de chaque en stock. Il lui manque 2 100 000 de bois, qu’il produit à 3 000 par heure : 29 jours 4 heures. Ce sont les ressources qui freinent, pas la caserne.
(2 150 000 − 50 000) ÷ 3 000 = 700 h ≈ 29 j 4 h
- Avec le marchand PNJ, ses quatre ressources se mettent en commun : 22 jours 5 heures. Une grande caserne et une grande écurie au niveau 20 diviseraient par deux le temps de formation (5 jours 15 heures), mais l’armée coûterait bien plus cher : 43 jours de ressources. Il vaut mieux s’en passer.
- Ce qui sera prêt en chemin, ressources comprises :
Unité 1 jour 1 semaine 1 mois Combattant au gourdin 342 2 400 10 000 Cavalier teuton 68 480 2 000 Bélier 10 72 300
La leçon de l’exemple : ici, chaque niveau de champ de bois rapproche plus le marteau qu’un niveau de caserne. Les grands bâtiments ne servent que si les ressources suivent : beaucoup d’or pour le marchand PNJ, ou plusieurs villages qui envoient leurs ressources.
Le calculateur lit la production et les stocks dans la page des champs collée.Ouvrir le calculateur avec cet exemple
Les pièges
- L’entretien. Ces 10 000 gourdins, 2 000 cavaliers et 300 béliers mangeront 16 900 céréales par heure. Le calculateur ne le retire pas : prévoyez vos céréales (voir le calculateur Développement des champs).
- Les bonus (casque du héros, artefact de formation, bonus d’alliance) accélèrent la formation, pas les ressources : inutiles quand ce sont les ressources qui freinent.
- La file d’attente. Le calcul suppose une formation sans pause. Dans le jeu, il faut relancer la file à temps, et avoir les ressources au moment de la lancer.
- La grande caserne et la grande écurie demandent une caserne et une écurie au niveau 20, hors de la capitale.