Le Conseil de guerre

Retour d’off

Une armée qui vous attaque doit ensuite rentrer chez elle. Si votre off arrive dans son village à la seconde où elle revient, vous la combattez quand elle est le plus vulnérable : des unités d’attaque se défendent mal, et elle n’a pas le temps d’esquiver. C’est le retour d’off.

Le principe

Exemple pas à pas

Un joueur gaulois, dont le village est en (10|10), attaque votre village en (25|18). L’impact est prévu à 21:00:00. Votre off de combattants au gourdin est dans un autre de vos villages, en (20|30). Serveur de vitesse x1.

  1. La distance entre son village et le village attaqué : 17 cases.
    √(15² + 8²) = 17 cases
  2. Une hypothèse sur son unité la plus lente. Une off gauloise de combattants à l’épée avance à 6 cases par heure : l’aller a duré 2:50:00, le retour durera autant.
    17 ÷ 6 = 2,833 h = 2:50:00
  3. Son armée rentre donc chez elle à 23:50:00.
    21:00:00 + 2:50:00 = 23:50:00
  4. Votre off (combattants au gourdin, 7 cases par heure) est à 22,4 cases de son village : 3:11:40 de trajet, sans place du tournoi.
    √(10² + 20²) = 22,36 cases ; 22,36 ÷ 7 = 3,194 h = 3:11:40
  5. Vous envoyez à 20:38:21 pour arriver à 23:50:01, une seconde après son retour.
    23:50:01 − 3:11:40 = 20:38:21
  6. Pourquoi pas 23:50:00 ? Vous envoyez à 20:38:21, avant l’impact de 21:00:00, donc avant que son armée ne reparte de chez vous. Dans Travian, à la même seconde, le premier parti arrive le premier : votre off arriverait avant elle, dans un village vide. La seconde de marge règle le problème.

Et si son armée était plus lente ?

Vous ne voyez pas toujours son unité la plus lente. Chaque hypothèse donne une autre heure de retour :

Son unité la plus lenteVitesseRetour chez lui
Éclair de Toutatis19 cases/h21:53:41
Phalange7 cases/h23:25:43
Combattant à l’épée6 cases/h23:50:00
Bélier4 cases/h01:15:00
Catapulte de guerre3 cases/h02:40:00

Une attaque avec des béliers ou des catapultes rentre près de trois heures plus tard qu’une off d’épéistes : se tromper d’hypothèse, c’est frapper un village vide.

Le calculateur montre toutes les hypothèses, et l’heure d’envoi de chacun de vos villages.Ouvrir le calculateur avec cet exemple

Les pièges