Le Crop Death consiste à détruire tout ce qui nourrit un village (champs de céréales, moulin, boulangerie, silos) pour qu’il passe en négatif. Une fois son silo vide, les troupes qu’il nourrit meurent de faim, jusqu’à ce que leur entretien ne dépasse plus sa production.
Le principe
- Une synchro : votre off principale nettoie la défense, puis des vagues de catapultes arrivent juste derrière, à la seconde.
- Les cibles, dans l’ordre : le centre du village d’abord (résidence ou palais, bâtiment principal, qui sert à reconstruire vite), la place de rassemblement et le marché (renforts et marchands de céréales), puis les silos, les champs de céréales, le moulin et la boulangerie.
- Deux cibles par vague avec une place de rassemblement au niveau 20 : les catapultes se partagent à parts égales entre les deux.
Exemple pas à pas
Le village visé est un 9 céréales germain de 800 habitants. L’Armée cachée a mesuré qu’il nourrit environ 15 000 céréales par heure de troupes (voir Repérer un marteau). Ses bâtiments sont au niveau 20, ses champs de céréales au niveau 10, son moulin et sa boulangerie au niveau 5, et il tient une oasis de céréales (+50 %). Vos catapultes sont germaines, forge au niveau 20.
- Un bâtiment au niveau 20 demande 36 catapultes à la forge 20 (53 sans forge). Avec deux bâtiments de niveau 20 dans la même vague, elle en emporte 72.
- Le plan, en groupant les bâtiments de même taille : 9 vagues, 319 catapultes.
Vague Cibles Catapultes 1 Résidence 20 + bâtiment principal 20 72 2 Place de rassemblement 20 + place du marché 20 72 3 Silo 20 + silo 20 72 4 à 7 Deux champs de céréales 10 par vague 20 chacune 8 Champ de céréales 10 + moulin 5 20 9 Boulangerie 5 3 - L’ordre compte : un champ de céréales (10 catapultes) avec un silo (36) ferait partir 72 catapultes pour n’en utiliser que 46.
- Après la frappe, ses 9 champs de céréales sont au niveau 0 et ne produisent plus que 3 céréales chacun : environ 41 par heure. Il doit nourrir 800 habitants et 15 000 céréales de troupes : −15 759 par heure.
9 × 3 × (1 + 50 %) ≈ 41 ; 41 − 800 − 15 000 = −15 759 céréales/h
- Ses deux silos détruits, il ne peut garder que 800 céréales, la capacité de base : le reste de son stock est perdu aussitôt. Son silo est vide en 3 minutes.
800 ÷ 15 759 = 0,05 h ≈ 3 min
- Ses troupes meurent ensuite jusqu’à l’équilibre : 15 759 céréales par heure d’entretien à perdre, soit environ 15 759 combattants au gourdin, ou 5 253 cavaliers teutons.
Le plan des vagues, puis la famine, chacun dans son calculateur.Plan de catapultes Famine
Les pièges
- La défense. Le calcul suppose un village nettoyé par votre off principale. S’il reste une forte défense, vos catapultes frappent moins fort.
- Le tailleur de pierres d’une capitale rend ses bâtiments plus solides : +10 % par niveau, deux fois plus de catapultes au niveau 10.
- Le joueur réagit : marchands de céréales, reconstruction avec de l’or. Frappez vite, et le marché tôt. Attention aussi aux renforts qu’il appelle : ils mangent ses céréales, ce qui aggrave sa famine.
- Les bâtiments détruits ôtent aussi des habitants : sa consommation baisse un peu (non compté par le calculateur).
- Le rythme des morts n’est pas publié par le jeu : on sait quand la famine commence et combien d’unités devront mourir, pas à quelle vitesse.
- Les murs ne se visent pas aux catapultes : ce sont les béliers qui les détruisent.